home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 24 / PCGamer24_23Demos.iso / WarZone 2100 / data1.cab / Program_Executable_Files / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-10-21  |  16KB  |  424 lines

  1. WARZONE 2100: PLAYABLE DEMO 
  2. (c) 1998 Pumpkin Studios
  3. Eidos Interactive
  4. 19 October 1998
  5. ----------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. CONTENTS
  8. Warzone 2100
  9. Multiplayer Options
  10. Pumpkin Studios Website
  11. Contact Us
  12. On-Line Tutorial
  13. Mouse Controls
  14. Mouse Look
  15. Hints & Tips
  16. Command Console
  17. Track Camera
  18. Keyboard Controls
  19. DX6
  20. RENDERING MODES
  21. KNOWN ISSUES
  22.  
  23. ----------------------------------------------------------------------
  24. WARZONE 2100 DEMO
  25. ----------------------------------------------------------------------
  26. This demo is a snapshot in time of Warzone 2100. Warzone 2100 is 
  27. currently under development and is being refined and improved 
  28. daily. New features are being added, along with hundreds of new 
  29. units. Instead of waiting until we finish the game, this demo gives 
  30. you an opportunity to play Warzone 2100 using some of the early enemy
  31. units and structures from Campaign 1 - Western Sector.
  32.  
  33. When the demo begins you have already established a base and are 
  34. ready to begin exploring the surrounding terrain. At the end of your 
  35. first mission, your transport arrives and lets you select an away 
  36. team to scout out the next mission map. While on the away team 
  37. map you can continue to manufacture new units, research artifacts, 
  38. and design new vehicles. You can also call in reinforcements from 
  39. your base by selecting the transport icon.
  40.  
  41. At the end of this map, the demo ends. In the final Warzone 2100 
  42. game the action continues on through more maps spanning another 
  43. 2 campaigns, and 36 missions. Your base will carry on for many 
  44. missions, and will be subject to attack from superior enemies. This 
  45. system of ongoing missions and expanding mission maps is unique 
  46. to Warzone 2100 and makes for a very exciting gaming experience.
  47.  
  48. This demo pits you against Scavenger forces in the western desert. 
  49. It lets you try out a few of the weapon systems in Warzone 2100 
  50. and lets you experiment with various design combinations. The full 
  51. version of Warzone 2100 includes many different weapon types 
  52. and structures, and takes place in urban and mountainous terrain, as 
  53. well as desert terrain. As the game progresses, you encounter
  54. more powerful enemies who are equipped with medium and heavy tanks.
  55. later in the game cyborgs, howitzers, strike aircraft, hovercraft 
  56. and laser weapons appear. New challenges arise regularly as the 
  57. game's narrative unfolds.
  58.  
  59. Once you've experienced all three of Warzone 2100's campaigns, 
  60. there's no going back to other action strategy games.
  61.  
  62. ----------------------------------------------------------------------
  63. MULTIPLAYER OPTIONS
  64. ----------------------------------------------------------------------
  65. This current demo is single player only. A multiplayer demo will be
  66. available soon.
  67.  
  68. --------------------------------------------------------------------------------
  69. PUMPKIN WEBSITE
  70. --------------------------------------------------------------------------------
  71. For more information on Warzone 2100 visit our website at 
  72. http://www.pumpkin.co.uk
  73.  
  74. ----------------------------------------------------------------------
  75. CONTACT US 
  76. ----------------------------------------------------------------------
  77. If you'd like to contact us you can mail us at 
  78. demo@pumpkin.co.uk
  79.  
  80. We're interested in your comments about this demo and whether 
  81. you experienced any difficulties installing or playing it. 
  82.  
  83. We'd also like to know about any bugs you find! Send any bugs 
  84. with a description of your systemÆs hardware and directX/Glide 
  85. versions (if necessary). 
  86.  
  87. You should also state which version of the demo you have. This 
  88. will be displayed on screen during play when the 'V' key is pressed.
  89.  
  90. ----------------------------------------------------------------------
  91. ON-LINE TUTORIAL
  92. ----------------------------------------------------------------------
  93. The on-line tutorial leads you through the process of building your 
  94. first base. At present there is no digitized speech to accompany the 
  95. design sequence. This will be added later, along with two other 
  96. tutorials dealing with map navigation and combat.
  97.  
  98. ----------------------------------------------------------------------
  99. MOUSE CONTROLS
  100. ----------------------------------------------------------------------
  101. Mouse controls are intuitive and use both left and right mouse 
  102. button clicks. We recommend that you play the on-line tutorial 
  103. before playing the demo to learn how the interface works.
  104.  
  105. ----------------------------------------------------------------------
  106. MOUSE LOOK
  107. ----------------------------------------------------------------------
  108. By holding down the right mouse button and dragging the view you 
  109. can rotate and tilt the game world.
  110.  
  111. ----------------------------------------------------------------------
  112. HINTS & TIPS
  113. ----------------------------------------------------------------------
  114. Warzone 2100 uses a 3-part component sequence to design vehicles. The
  115. demo has 1 body, 3 propulsions, 4 weapons, and 3 other
  116. systems available. Each component type has different characteristics:
  117.  
  118. Light Body Viper lightly armored, low weight scout body
  119.  
  120. Wheels      High speed, low protection
  121.  
  122. Halftracks     Medium speed, average protection
  123.  
  124. Tracks        Slow speed, high protection
  125.  
  126. Machinegun    Good against infantry and lightly armored targets
  127.         Less effective against heavily armored targets
  128.             
  129. Flamer        Excellent against bunkers and emplacments
  130.         Vulnerable to enemy fire - use for hit and run attacks
  131.  
  132. Light Mortar    Indirect fire weapon - best assigned to a sensor
  133.         Most effective against soft targets and infantry
  134.         Least effective against bunkers
  135.         Vulnerable to enemy fire
  136.  
  137. Light Cannon    Most effective against heavily armored targets
  138.  
  139. Sensor        Detects enemies from a long distance
  140.  
  141. Repair Turret    Automatically repairs damaged units
  142.  
  143. Constructor    Builds and repairs structures
  144.  
  145. Indirect Fire Weapons
  146. ----------------------------------------------------------------------
  147. Indirect fire weapons lob shells over friendly troops,
  148. structures, and even over hills. However, they must be able
  149. to see what they are firing at. When attached to a sensor, indirect
  150. fire weapons can shoot at targets that the sensor can see.
  151.  
  152. To attach indirect fire weapons to a sensor select the indirect fire
  153. weapons, then select the sensor. A sensor lock box appears to show
  154. that you are successful.
  155.  
  156. Sensor Turrets
  157. ----------------------------------------------------------------------
  158. All attached indirect fire weapons fire at any target
  159. that you select as the sensor's target. The indirect fire weapons
  160. continue to fire until the target is destroyed, a new target is
  161. selected, or the sensor is destroyed.
  162.  
  163. Sensor Tower: The tower automatically detects enemies in range
  164. and then orders any attached weapons to open fire at them.
  165.  
  166. Power Generation
  167. ----------------------------------------------------------------------
  168. Oil is extracted from oil pools by derricks, then converted into 
  169. power by a power generator. The more oil pools attached the quicker
  170. power becomes available. The amount of power available appears at the 
  171. bottom of the screen.
  172.  
  173. Power is used to build structures, manufacture units, and conduct
  174. research. Power is drawn as soon as unit or research topic is assigned.
  175. This is shown as a green bar. When enough power has been drawn the 
  176. activity starts. This is shown as a yellow progress bar.
  177.  
  178. Factory Delivery Points
  179. ----------------------------------------------------------------------
  180. These can be moved as follows:
  181.  
  182. Left click it to select and move it
  183. Left click on the Delivery Point Icon on the factory build menu.
  184.  
  185. Fast Find Mechanisms
  186. ----------------------------------------------------------------------
  187. Factories, Research Facilities and Trucks all appear in the fast find bar
  188. at the bottom of the screen. Left clicking any of the bottom icons moves
  189. the 3D view to the obejct's position in the world. Left clicking again
  190. returns the view to its original position.
  191.  
  192. Right clicking on a factory icon takes you to the location of the
  193. factory's delivery point.
  194. Right clicking a factory's delivery point in the 3D view takes you to
  195. the location of the factory.
  196.  
  197. COMMAND CONSOLE
  198. ----------------------------------------------------------------------
  199. Right click on any unit to open the Command Console - see 
  200. Keyboard controls for details of how it works.
  201.  
  202. TRACK CAMERA
  203. ----------------------------------------------------------------------
  204. By hitting the spacebar you lock the camera to selected unit(s). As 
  205. the units move, the camera moves with them. Hit the spacebar 
  206. again to cancel the track camera. 
  207.  
  208. ASSIGNING GROUPS
  209. ----------------------------------------------------------------------
  210. Drag select a number of vehicles. Now try assigning groups using the Ctrl
  211. key with a number. Press the number once to select the group, twice to 
  212. jump to it.
  213. Track one of the groups using spacebar, then switch to another group by
  214. hitting its group number twice. Watch as the camera pans between them!
  215.  
  216. ----------------------------------------------------------------------
  217. KEYBOARD CONTROLS
  218. ----------------------------------------------------------------------
  219. Command Console    
  220.     Insert        Open Command Console
  221.     S        Short Range
  222.     L        Long Range
  223.     D        Default Range
  224.  
  225.     <        Retreat at Medium Damage
  226.     >        Retreat at Heavy Damage
  227.     /        Never Retreat
  228.  
  229.     F        Fire-at-Will
  230.     E        Engage - Return Fire
  231.     C        Cease Fire
  232.  
  233.     G         Guard Position
  234.     P        Pursue
  235.     Q        Patrol            
  236.         
  237.  
  238.     H        Go Home - Command Center/LZ        
  239.     R        Go for Repair
  240.     CTRL+R        Recycle
  241.  
  242. Group Assignment
  243.     (# = numeric key)
  244.     Ctrl + #    Assigns selected group
  245.     #        Selects assigned group
  246.     ##        Centers on selected group 
  247.  
  248. Unit Selection Keys
  249.     CTRL+S        Select all units on screen
  250.     CTRL+Z        Selects all units of this selected 
  251.             type
  252.     CTRL+V        Selects all VTOLs
  253.     CTRL+H        Selects all Hovers
  254.     CTRL+W        Selects all Wheels
  255.     CTRL+T        Selects all Tracks 
  256.     CTRL+F        Selects all Half-Tracks
  257.     CTRL+A        Selects all combat units
  258. Terrain Marker
  259.     B        Center view on Command Center
  260.     
  261. Set Waypoints
  262.     Hold Shift & click in world    Sets waypoints 
  263.  
  264. Display Controls
  265.     ESC        In-Game Menu
  266.     F1        Manufacture
  267.     F2        Research
  268.     F3        Build
  269.     F4        Design
  270.     F5        Intelligence
  271.     F6        Commanders
  272.     F7        Radar On/Off
  273.     F8        Message Console On/Off
  274.     F9        Unit Health Bars On/Off
  275.     F10        Dump 3DFX Screenshot to Data 
  276. Directory
  277.     F11        Replay Last Speech Message
  278.     F12        Pause/Unpause    
  279.  
  280. Map Controls
  281.     Cursor Keys    Scroll view
  282.  
  283. Numeric Keypad
  284.     2        Tilts view down
  285.     4        Rotates left
  286.     5        Restores default pitch
  287.     6        Rotates right
  288.     8         Tilts view up
  289.     +         Zooms view
  290.     -         Unzooms view
  291.  
  292. Other Keys
  293.     Esc        Quit game
  294.     Backspace    Restores screen view to North
  295.     Tab        Toggles Menu Displays
  296.  
  297. Track Mode
  298.     Spacebar    Engages Track Mode
  299.  
  300. ----------------------------------------------------------------------
  301. DX6
  302. ----------------------------------------------------------------------
  303. Warzone 2100 requires DirectX 6 to run. 
  304. Please visit www.microsoft.com/directx to get the latest version.
  305.  
  306. ----------------------------------------------------------------------
  307. RENDERING MODES
  308. ----------------------------------------------------------------------
  309. Warzone 2100 presently has three different rendering kernels; 
  310. software, Glide and Direct3D. These can be selected from the Start Menu.
  311. We do not recommend you use the software only version at this time, as 
  312. it is not yet complete.
  313.  
  314. ----------------------------------------------------------------------
  315. KNOWN ISSUES
  316. ----------------------------------------------------------------------
  317. There are a number of known issues still to be resolved:-
  318.  
  319. i) The routing (path finding) code is yet to be finalised and as such, 
  320. it's possible that units will on occasion get stuck against each other 
  321. and the terrain.
  322.  
  323. ii) The transporter shadow does not work well on some video cards 
  324. (flickers).
  325.  
  326. iii) There are still some polygon sorting issues to be fixed in the 
  327. display of the components that go together to make up the 
  328. buildings and units. Some are polygon bias problems and some 
  329. (especially in software) are because some of the components have 
  330. yet to be put through the BSP tool.
  331.  
  332. iv) Line of sight. Some of the weapons will fire through the edges 
  333. of the terrain - cliffs, drop-offs etc.... 
  334.  
  335. v) Tracking camera. The automatic camera tracking can sometimes 
  336. become confused when shifting from tracking large numbers of 
  337. units to small numbers of units. It is intended that most aspects of 
  338. the camera tracking will be fully customisable (thereby minimising 
  339. these effects) by the player for the full release of WarZone 2100.
  340.  
  341. vi) Key mappings. The key bindings in the full release version of 
  342. Warzone 2100 will be redefinable. There will also be an option to 
  343. customise the RMB 'mouselook' function. These mappings will 
  344. then be saved out in a .config file.
  345.  
  346. vii) The full release will contain the option to manually drive any 
  347. individual unit around the world (as in the PlayStation version) 
  348. using the PC cursor keys. Other units in the same group will then 
  349. follow.
  350.  
  351. viii) Texture distortion. In some of the higher resolutions (see 
  352. below), the textures on in-game objects can be distorted at the edge 
  353. of the screen. This will be corrected for the final version.
  354.  
  355. ix) Video card compatibility.
  356.     Full-release Warzone 2100 will work on all video cards compatible
  357.     with the Glide or Direct3D (Direct X6) APIs.
  358.  
  359.  a)  Presently there are some problems with some Voodoo cards
  360.      (Rush and Banshee), as well as the Voodoo 2 when used in
  361.      SLI setup (2*Voodoo 2). 
  362.  
  363.  b)  Cards with low amounts of texture memory(<=4Mb) may see a 
  364.      degradation in the quality of the textures, and experience
  365.      some missing textures.
  366.  
  367.  c) PowerVR cards are not currently supported.
  368.  
  369.  d) DX5 drivers under DX6 may give strange results such as warped text.
  370.     Try obtaining the latest DX6 driver from your manufacturer.
  371.     Warzone 2100 will hopefully ship with the latest drivers for your card.
  372.  
  373.  e) D3D Cards with Manual Texel-Alignment Options should be set to Upper-Left.
  374.  
  375.  f) D3D Cards with Manual Mip-Mapping settings should be set to off or 0 levels.
  376.  
  377.  
  378. x) Gamma correction. It is possible to adjust the gamma correction 
  379. level within the game through the game options, accessible by 
  380. pressing ESC. This is still not implemented across all video cards 
  381. and environment variable setups.
  382.  
  383. xi) Factory delivery points. The mechanism by which this works and the 
  384. validation procedure that checks whether user-selected locations are
  385. viable is yet to be fully implemented. It is therefore up to the user
  386. to decide on what makes a chosen location 'sensible'.
  387.  
  388.  
  389. ----------------------------------------------------------------------
  390. HIGHER RESOLUTIONS
  391. ----------------------------------------------------------------------
  392. This option has not yet been fully implemented, but it is possible to 
  393. play Warzone 2100 as it stands in higher resolutions than 640*480. 
  394. At the moment, the preferred resolution is specified as a command 
  395. line parameter. This will ultimately be an in-game menu choice. 
  396. Only the width (x) parameter needs to be typed in. For instance to 
  397. select 800*600, run the Warzone .exe with a '-800' parameter. 
  398.  
  399. Presently, there are some limitations to this. (And all resolutions 
  400. are governed and restricted by available memory).
  401.  
  402. Glide
  403. Voodoo 1 owners may only use 640*480 (default).
  404. Voodoo 2 may use default and '-800' option to get 800*600.
  405.  
  406. Software
  407. 800*600            '-800'
  408. 960*720            '-960'
  409. 1024*768        '-1024'
  410. 1152*864        '-1152'
  411. 1280*1024        '-1280'
  412.  
  413. Direct 3D
  414. Only 640*480 presently, although many higher resolutions will be 
  415. available in the full release.
  416.  
  417. In all of the higher resolution modes, across all rendering modes, 
  418. the front end interface and video playback will (for this version) 
  419. be centered on the screen, as opposed to being stretched.
  420.  
  421. ----------------------------------------------------------------------
  422. END OF README.TXT
  423. ----------------------------------------------------------------------
  424.